腾讯,还是你大爷!
投行圈子
2021-12-01 00:04:54
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作者|金钱宝

来源:一粒金 

忽如一夜冷风吹。

01

一直被认为总能金光熠熠的互联网企业,最近齐刷刷栽倒在雪地里,一夜之间集体过冬。   B站归母净利润同比下滑147.42%,京东归母净利润同比下滑137.12%……   站得越高的,似乎凉得越猛。比如,互联网企业的天花板BAT,也各显神通,用实力在Q3财报上比惨。   百度本季度营收319亿元,同比增长13%,但净亏损166亿元;   同期,阿里营收2006.9亿元,同比增长29%,净利润54.88亿,倒是没亏,但同比下降了80.99%;   腾讯呢,营收同比增长13%至1424亿元,权益持有人应占盈利同比增长3%至395亿元,看着都挺好。   Image 但鹅厂努力利用非国际财报准则(Non-IFRS),让归母净利润同比出现下滑:   滑了2%,至318亿元。   这是什么意思呢?   非国际财报准则,用大白话说就是企业自己“私人订制”了一套计算标准,让报表数据更灵活,想让它惨的时候可以惨,想让它不惨的时候可以不那么惨。   腾讯大概想让自己看起来惨一些。   在腾讯11月10号发布Q3财报后,有的媒体说腾讯增收不增利,有的说游戏业务放缓。   不敢想象,员工人均月薪超8万的腾讯也要过冬。   可等宝姐拿着放大镜,仔细研读完腾讯51页财报后,只想说一句:   Too young too simple!   如果要再加一句,那就是:   你大爷,还是你大爷。

02

 

腾讯被媒体拿出来说“有点冷”,以及被各大媒体着重强调的,主要集中在以下几个数据:  

就是前文提到的非国际财务报告准则权益持有人应占盈利下滑了2%,营收增长放缓;

国内游戏业务增速放缓;

成本持续增加;

金融科技及企业服务占营收30%;

比如,央广网就以这样的角度做了报道:   腾讯Q3财报:金融科技与企业服务收入433亿元 云业务健康增长

证券日报说: 腾讯净利润十年来首次下滑 “全真互联网”建设开始启动   大家的言外之意是,别再说鹅厂靠游戏赚钱啦,人家也在努力搞科技。   而从一系列通稿的口吻来看,似乎腾讯也觉得自己在过冬,强调净利润十年首跌。   现在,宝姐就来一一说道,给鹅厂增加一些信心:   放心,你现在活得很好,未来还会更好!   首先,非国际财务报告准则权益持有人应占盈利下滑2%,根本不是事儿。

腾讯是在非国际财务报告准则得出的结论,前文我说了,这相当于“私人订制”了一套计算标准。   它与国际会计准则之间的差异,更多是基于“估计”而产生的。   腾讯自己是这么说的:   Image   看不懂吧?大家听宝姐讲个故事就明白了。

小的时候,宝姐买文具找家里要钱,只要10块钱的,我就告诉他们“估计要15块”。   经过咱这么一估计,世界更美好。   这样的估计,太较真你就输了。   其次,游戏国内增速放缓。   有媒体报道,腾讯本土游戏收入增速放缓,同比只增长了5%至336亿。   第二季度时,腾讯游戏收入总增长是12%至430亿,不过没有分区域,是以手机游戏和电脑客户端游戏来划分。   换句话说,其实腾讯上季度本土游戏到底增长了多少,同期财报中没有体现。

如果媒体是把其第三季度本土游戏,与第二季度整体增长12%进行对比,从而得出本土游戏营收增速放缓:   这就属于偷换概念了。   媒体为什么要强调这点?很简单,政治正确,符合当下的监管要求。   国家不提倡的不鼓励的,你做得很好哪能行啊。   大鹅弯曲着脖子,是为了更好地歌唱。   现实是,王者依然还是王者。   从1季度的游戏收入436亿,到2季度的430亿,再到3季度的449亿,总额仍然有所提升的。   Image

宝姐把腾讯2018年-2021年Q2\Q3的游戏营收拉出来,发现,它今年Q3营收总额同比增长8.4%,算是回归到疫情前水平,业绩谈不上放缓。   毕竟2020年同比增长40%并不是常态,不能作为对标。   疫情爆发,年轻人宅家打游戏这种事不可能常有。  

03

 

再说成本增加的问题:   Q3收入成本为796亿元,同比增长15.72%。   的确是增加了。   但宝姐拉出腾讯最近三年的三季度报算了算,2020Q3收入成本同比增加更多,达25.6%,2019Q3也同比上升了21.37%。   换句话说,今年的Q3虽然成本增长,但和往年比,这增幅还放缓了呢。   所以,今年压根不存在经营压力,非要说有,从成本上看,其实还没有往年大。   前几天,风雨飘摇的苏宁易购给全体员工写信,提到:   当前我们的目标非常明确——力争实现11月EBITDA转正,这对易购来说是一个重要转折点。   这个让苏宁易购当成头等大事的EBITDA,行话叫「税息折旧及摊销前利润」,能体现一家企业真正的“钞能力”。   因为,企业的税负不同、筹资成本不同,固资、无形资产的折旧摊销不同,排除掉这些不受控的成本费用后,体现出来的才是一家企业的核心经营能力,才是投资者最关注的企业赚钱能力。   其中,EBITDA占营收比重越高,代表一家企业“钞能力”越强,腾讯Q3这项数据是35%,去年同期,为38%,今年微下降。   但反观百度(核心)Q3,不论是EBITDA的绝对数,还是其占营收的相对数,同比均有大幅下降:

绝对数由98.22亿降到69.94亿,EBITDA占营收比重由46%大幅下跌到28%。   对比之下,腾讯还是那个大爷。   最后,我们来盘盘金融科技营收占三成的事。   这个说法没毛病,数据在财报里写着呢。     Image (腾讯各业务营收占总收入比)   不过宝姐发现大家不客观,人家营收最高的,占据半壁江山的明明是增值服务啊,怎么都不提呢。   这增值服务的毛利可是最高的。   换句话说,也是赚钱能力最强的,甚至比广告业务还赚钱。   Image   通过报表就可以算出,腾讯四大板块中,增值服务的成本占收入比是最少的,为47%,也就是毛利率超过50%。   这叫隔壁地产圈的所有房企都得眼红,地产总被说暴利,但毛利率平均也不超过30%。   而腾讯Q3增值服务752亿里头,国内游戏占336亿,占比超过44%。   国内游戏还是腾讯最稳定的印钞机。   才能给得起一个游戏客户端开发工程师,税后250万的年薪。   不过未来,我们大概率会看到腾讯的报表里头,国内游戏的收入不会增长太快,不论用什么方式,都会“克制”住。   小马哥最新表示:

在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境……

积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺,投入共同富裕项目……

意思是,国家不提倡的,我们积极配合。   像这次季度报,腾讯就首次把游戏收入分成了:   本土市场和国际市场。   国际市场游戏收入为113亿。这么分,火药匀给两个人,火药味浓度会低一些。   追求效率至上的年代,游戏业务无论如何,未来都将是腾讯的顶梁柱。   2020年腾讯发布40多款游戏,2021年时,这个数据变成了60多。   腾讯今年推出的《金铲铲之战》,在国内今年新推的所有游戏中,日活和账户数,排名第二,仅次于《英雄联盟手游》。   而这两款都是腾讯麾下的。   腾讯在游戏的创新上,依然捍卫王者的荣耀。   加上现在大步出海,以后国内外两个市场,一定能让腾讯游戏比翼双飞。  

04

  2020年腾讯游戏发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶接受采访时表示:   永远投资最顶尖的团队。   媒体问他,腾讯(游戏)什么时候才能做出真正的突破式创新?   他没有直接回答,但表达了这样的意思:   以我们的投入资源和准备程度,腾讯(游戏)出现突破式创新玩法的概率,可以排在全球前列。   不管腾讯何时能真正突破式创新,宝姐还是坚定看好这个国内游戏霸主。   在这个娱乐至上的年代。

感谢耐心阅读,欢迎顺手点个“在看”

本文完。

  

(来源:投行圈子的财富号 2021-12-01 00:01) [点击查看原文]

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