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泉果基金调研盛天网络
根据披露的机构调研信息2024年11月28日至2024年12月5日,泉果基金对上市公司盛天网络进行了调研。
基金市场数据显示,泉果基金成立于2022年2月8日。截至目前,其管理资产规模为175.16亿元,管理基金数6个,旗下基金经理共5位。
附调研内容:
投资者提出的问题及公司回复情况:
公司与投资者就公司的财务情况、战略方向、业务进展等进行了交流,具体交流内容如下:
Q1:请介绍公司社交产品“给麦”的AI应用功能。公司会与哪些大模型公司合作?给麦现有用户规模、盈利情况、及产品明年的规划。
“给麦”是公司在AI领域(包括绘图类、文本类、音频类、视频类)探索的多模态应用产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的音乐交友和创作的平台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。“给麦”APP的多模态AI应用与多家头部AI企业展开合作。目前“给麦”APP在AI音乐和翻唱领域成为先行者之一,受到市场上众多忠实用户的喜爱。 2024年2月,公司“给麦音乐歌声合成算法”的算法备案信息已发布在《国家互联网信息办公室关于发布第四批深度合成服务算法备案信息的公告》中。该算法主要应用于音频合成场景,可以根据用户录制的朗读或唱歌音频,提取用户的音色特征后与指定歌曲合成,生成以用户声音演唱的歌曲音频。 自2023年上线以来,“给麦”APP不断迭代升级,目前公司已在多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,涉及图像、视频、语音、文本等融合内容,推出了包括AI歌声进化1.0、AI虚拟人1.0、AI全民会说唱、AI翻唱2.0、AI写歌系统(+用户音色/AI歌手音色翻唱)、AI音乐广场2.0(音乐MV制作/AI写歌原创音乐榜/话题动态)等多个版本和专题内容,迅速积累了大量忠实用户,并在iOS音乐类排行榜上取得了最高第六的佳绩。给麦APP目前处于快速的产品功能迭代阶段,用户量还在持续提升,并在商业化方面获得初步成果。目前阶段公司的运营重点是丰富产品的内容生态,提升用户体验。 展望未来,“给麦”将继续在AI音乐创作方向深耕,目前已上线AI写歌2.0、AI作品广场2.0版本,支持写词、写曲、写歌等,后续也将探索更多内容如AI专辑封面、AI音乐MV等,满足用户对音乐创作的需求。在AI音乐社交方面,“给麦”计划开放AI虚拟人分身创建,支持更多角色如AI-CP、AI疗愈师等,提供声音疗愈、情感咨询等,拓展线上元宇宙社交的可能性。“给麦”还结合公司自研的派对游戏、弹幕互动游戏等,实现IP联运互动,为用户打造一个开放、创新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在AI技术的迅猛发展浪潮中,多模态技术正日益成为推动行业发展的关键驱动力。公司对未来的AI技术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本、绘图、音频和视频等多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次的挖掘和创新,成为从智能NPC到AI虚拟陪伴的社交应用。
Q2:请介绍公司核心游戏《三国志战略版》、《三国志2017》今年表现情况。
1)《三国志·战略版》:基于经典三国游戏《三国志13》IP开发的现象级SLG产品,子公司天戏互娱参与监修,灵犀互娱负责开发和发行。根据移动市场情报平台SensorTower发布的《中国手游出海盘点报告》,《三国志·战略版》在2021-2023年均进入中国手游在海外AppStore+GooglePlay收入的TOP30榜单中,排名分别为第14位/第12位/第21位。根据七麦数据在2024年11月11日的数据显示,《三国志·战略版》重回iOS畅销榜第1位。该游戏整体上继续保持良好表现,展现了其长线运营的强大生命力。 2)《三国志2017》:基于经典三国游戏《三国志11》IP开发的实时多人在线策略手游,公司参与IP引进,并联合360、凯撒文化、阿里、英雄互娱等厂商开发运营。游戏曾获得星耀360“年度最受期待游戏奖”、腾讯应用宝“年度新锐游戏奖”、中国音数协游戏工委“2017年度十大最受欢迎移动网络游戏”、2017黑石奖“硬核年度人气游戏”、第十二届金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”。今年以来《三国志2017》进入到运营第七年,该游戏已处于成熟生命周期,整体流水较去年正常下滑,而年内流水则波动相对平缓,展现了其长线运营的强大生命力。
Q3:请介绍公司的《真·三国无双8》当前的发行进度,以及公司明年的游戏储备。
《真·三国无双8》(现名《真·三国无双天下》)是公司继《三国志战略版》、《三国志2017》之后,在IP改编游戏方面又一重点项目。公司通过IP引进、IP授权、IP监修等IP运营模式参与,游戏不仅继承了原IP的经典元素,同时也融入了创新的游戏机制和特色,为玩家带来了全新的体验。 《真·三国无双天下》由光荣特库摩正版授权、基于《真·三国无双8》研发的新无双动作游戏,还原了无双系列特有的割草战斗,玩家可以在恢弘广阔的三国战场,体验一骑当千的快感。游戏提供超多战役地图供玩家尽情驰骋、无拘束战斗,可连段追击自由连招,以经典华丽无双大招满屏割草,为玩家带来焕新动作体验。该IP游戏已于2024年8月3日获得移动端、客户端的进口版号,目前仍处于监修阶段,预计将于近期进行玩家测试,持续补充版本内容和深度,预计2025年正式发行。作为重点发行的格斗类游戏,公司预计《真·三国无双天下》将成为长线运营的游戏产品之一。
Q4:公司在AI游戏方面是否有探索,能否详细介绍一下。
公司在AI领域不断探索,除音乐类语音社交产品“给麦”APP以外,同时也在内部研发了一款由AI大模型驱动的多人互动小游戏(暂未命名)。该款AI小游戏集合多模态AI大模型应用,是一款结合“抽卡+回合制对战”的游戏。 游戏战斗方式不同于传统的操作模式,玩家可充分发挥想象力,采用富有创意和趣味性的文字/语音的方式输入自定义关键词,通过AI文生图、文生文等功能,生成不同效果的“卡牌/战将”,包括角色形象、对战技能、战斗方式等要素,解放玩家双手操作战斗。游戏最终将以玩家描述生成内容的创意性、合理性等维度判定最后战斗输赢。 这款游戏以其独特的AI驱动玩法,为玩家提供了一个充满想象力和创意的对决平台。玩家不再仅仅是通过操作手柄、点击鼠标等常规方式参与游戏,而是凭借自己的思维、想象力以及对语言文字的巧妙运用来影响游戏进程,增强了玩家的参与感和创造性,同时也因玩法丰富、可自由设计规则等特点,能适应不同年龄段、不同兴趣爱好群体的娱乐需求。 该游戏预计将于近期率先上线公司自有平台,后期将在公司社交产品和其他平台陆续上线。
Q5:《星之翼》作为公司游戏储备的规划及现状。
《星之翼》:一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。在游戏中玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作和战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验。以其独特的对战玩法、极致流畅的战斗体验以及丰富多样的角色设定,受到格斗游戏职业选手及大众玩家的一致好评。 该游戏已于2024年第二季度首发上线,并已上线Steam平台及公司自有平台。该游戏在上线初期,海外宣发还未开启时便吸引了大量海外玩家前来体验,游戏热度一度进入日本Steam平台热销榜第九,海外玩家更是自搭建日文wiki站为游戏宣传,融入中华文化的游戏角色亦凭借国风形象及中国功夫成为了海外热门角色。 《星之翼》游戏于2024年11月21日正式上线日本服务器,包括PC端和手机端。游戏在日本上线后,最高获得GooglePlay与AppStore双榜第二的好成绩。同时,该游戏也正在与日本寿屋(即,寿屋股份有限公司,是一家专注于塑胶模型、人物模型等产品的企划、开发、制造与销售的日本玩具公司)旗下IP“机甲少女(FrameArmsGirl)”(即,机器人塑料模型“FRAMEARMS”系列的拟人化企划,涵盖了动画、漫画、塑料拼装模型等衍生作品)进行IP联名合作。 伴随《星之翼》在日本市场的正式上线,公司海外游戏布局也迈入了新的阶段。公司自成立以来便一直致力于游戏领域的发展,坚定地拓展各项业务,为全球玩家提供高质量的游戏产品。未来,公司将继续秉持打造优质游戏、传播中国文化的理念,进一步拓展海外市场,不断引进及推出优秀的游戏作品,并将中国原创IP推向世界。
(文章来源:界面新闻)
(原标题:泉果基金调研盛天网络)
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