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小红书开始攻占游戏生态,独游制作人想在流量红利里舀一杯水

2025年08月19日 19:25
来源: 蓝鲸新闻
编辑:东方财富网

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  小红书瞄准游戏市场加速发力了。

  8月初,小红书包下了一座岛,举办了首个游戏动漫展“RED LAND”,邀请了超过50个IP,包括《王者荣耀》《原神》《逆水寒》等知名游戏,也有《赛博朋克2077》《影之刃零》《博德之门3》等单机大作,和火出圈的独立游戏《三伏》《锈湖》《苏丹的游戏》等。

  随着小红书从“生活指南”转向“生活兴趣社区”,游戏被确立为新的增长引擎。从举办首个游戏动漫展,到吸引独立游戏开发者入驻,小红书希望复制“种草”逻辑,打造属于内容社区的游戏生态。

  一个分享生活的内容社区,正攻占游戏版图

  过去小红书以美妆、时尚穿搭等内容为优势,但随着这些板块进入存量竞争,平台需要新的话题来承载用户表达,维持社区活力。

  在“RED LAND”举办的一个月前,小红书刚刚完成品牌升级,从“生活指南”变为“生活兴趣社区”,彼时相关负责人透露,二次元、游戏相关内容在小红书内呈快速发展趋势,过去一年笔记发布量同比分别增长175%、168%。

  蓝鲸科技记者观察发现,单主机游戏是小红书押宝的核心。线下的“RED LAND”不仅有单主机游戏独立展位,而且讲究还原IP特色,让玩家沉浸式体验;线上的话题 #我在小红书做游戏# 吸引了大批独立游戏制作人分享游戏开发过程,话题浏览量已超过4.4亿。

  一方面,小红书要搭建新的内容生态,不仅需要头部厂商的品牌背书,也需要大量中腰部开发者的持续供给。另一方面,对于长期受困于宣发渠道的独立游戏团队而言,一个零成本发帖的社区平台无疑打开了新的突破口。

  游戏发行商热脉游戏主要做独立游戏发行工作,其市场营销负责人老曹告诉蓝鲸科技记者,小红书作为内容社区代表,B站作为视频平台代表,小黑盒作为游戏垂直社区代表,已经成为新游宣发必选的渠道。

  “我们通过观察与实践发现,对于模拟经营、国风、多人合作以及画面优美治愈类的游戏,在小红书的推广与反馈都很好。对于这些类型的游戏来说,小红书是传统渠道外很好的补充。在小红书上,攻略、资讯以及UGC二创的内容生产和消费非常活跃。”老曹表示,小红书的游戏生态也在逐步完善,其他类型的游戏也会尝试在小红书发力。

  另一名独立游戏发行商凯文表示,当前小红书主要任务是构建多元的游戏内容生态,他透露,其发行的一款独立游戏上线时曾与小红书进行资源置换合作,游戏在Steam商店页面上的宣传物料带有与小红书合作的标识,小红书也协助招募博主进行评测推荐,同时开设了“超话”,这部分合作没有额外费用。

  不过,小红书始终要完成商业化闭环。老曹以小黑盒举例,该平台现在对独立游戏宣发有流量扶持以外,同步也在推动付费推广,独游团队需要自己来找到平衡点。“平台要完成变现是可以理解的,只能说现在谁先入局,谁就能先吃到流量红利。”老曹说。

  “如意地合谋”以外,还有哪些不适应?

  享受了平台流量红利的独立游戏得到快速曝光。今年8月初,独立游戏制作人鱼小天带着解谜剧情类RPG《天都的女儿》参加了ChinaJoy,在人来人往的独立游戏展区,鱼小天真切感受到自己在小红书宣传游戏的效果。

  “发帖的时候我并不知道会被推送到哪里,但在线下展会,很多人都说在小红书刷到了我们,有玩家、游戏厂商、周边厂商、本地化团队等等,我还挺惊讶的,原来很多行业内的人都看到了。”鱼小天向蓝鲸科技记者表示。

  但令她同时困扰的是,她摸不清爆款帖子的规律,她曾尝试学习各种起号技巧,却依旧要靠运气才能获得高流量,“每次发帖子前都很紧张,生怕不声不响就沉了。”鱼小天说。

  另一名独立游戏制作人勿巽与则坦言,之所以会在小红书宣发,很大程度上是一种“迫不得已”,因为对独立游戏而言,可供选择的宣发渠道实在太少。她表示,爆款帖很难形成公式化经验,发干货内容担心只吸引其他开发者而非玩家,游戏玩法介绍或实机展示流量也不稳定,“除非有一个争议性的话题,但对于独立游戏而言,制造争议性话题反而可能吓跑真正的玩家,所以我们不会走这条路。”

  勿巽与认为,相比起来,在游戏垂类社区宣发只需展示游戏自身的优势,自会吸引玩家,不必完全依赖运营技巧。即便如此,与其他平台相比,小红书提供的流量优势仍是几倍之多。她表示,即便平台流量可能带来一些非目标用户,只要能吸引到更多关注,独立开发者仍然必须尝试去做,因为机会太大,不容放弃。

  宣发的目的是完成转化,但对独立游戏而言,小红书目前更多像是一个“发现平台”,而非沉淀平台,这也是受访者共同提到的一个局限性。独立游戏《纸房子》制作团队向蓝鲸科技记者表示,小红书严格限制外部链接导流,因此他们基本无法在帖子里引导玩家加入社群,这也导致他们不清楚小红书宣发的转化率。

  勿巽与观察,小红书希望扩大游戏市场的声量,主推仍是头部游戏厂商长线运营的游戏,这些游戏的玩家基数和流水都是独立游戏无法触及的量级。另有业内人士透露,此次小红书的线下游戏动漫展“RED LAND”采取的是邀请制,以热门游戏为主,甚至包揽了独立游戏展区。照此逻辑,沉在水底的大部分独立游戏,仍存在突围难度。

  独立游戏《盒中小世界》开发者李豪形容,小红书是一个巨大的流量池,独立游戏人手握的不过是一个小杯子,希望能在其中舀一杯水喝。想做到“万物皆可种草”的小红书,重点是建立可持续的游戏生态,这不仅需要考虑商业逻辑,还要考虑为小体量的开发者留出长期生存空间。

(文章来源:蓝鲸新闻)

(原标题:小红书开始攻占游戏生态,独游制作人想在流量红利里舀一杯水)

(责任编辑:126)

 
 
 
 

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