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上半年游戏市场收入创新高 多家公司业绩预喜

2025年08月02日 04:44
作者:许心怡 吴可仲
来源: 中国经营网
编辑:东方财富网

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摘要
【上半年游戏市场收入创新高 多家公司业绩预喜】2025年上半年,国内游戏市场传递出利好信号。一方面,市场收入和用户规模均创新高。另一方面,在已经披露上半年业绩预告的20多家上市公司中,大部分都实现了盈利。

  2025年上半年,国内游戏市场传递出利好信号。一方面,市场收入和用户规模均创新高。另一方面,在已经披露上半年业绩预告的20多家上市公司中,大部分都实现了盈利。

  7月31日,根据中国音数协游戏工委发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%。

  《中国经营报》记者获悉,上半年游戏市场的良好表现,得益于多方因素的影响。其中,小游戏成为增长新引擎,多家公司通过布局小游戏实现业绩增长;产品供给端也持续发力,部分公司凭借新产品度过转型期,实现扭亏为盈;稳定的版号发放,则为行业注入持续信心与发展动能。

  小游戏拉动市场增长

  截至7月底,至少超过20家涉及游戏业务的公司披露了2025年上半年业绩预告,大部分公司预盈。根据记者统计,16家以游戏业务为主的公司中,13家实现了正向盈利,其中9家系扭亏为盈;3家亏损公司中,有1家系由盈转亏。

  其中,世纪华通的预计净利润为24亿元至30亿元,成为A股游戏公司中的“利润王”。根据世纪华通公告,其上半年营业收入约170亿元,同比增长约83.27%;净利润同比增长107.20%—159.00%。

  相比之下,电魂网络、凯撒文化、大晟时代预计上半年出现亏损。其中,电魂网络和凯撒文化方面表示,新游戏表现不及预期,或对业绩的贡献尚不明显;大晟时代方面表示,其布局短剧及其他业务,相关推广费用和管理费用增加。

  上述《报告》显示,中国游戏市场在玩家数量基本稳定的情况下,依然实现了两位数百分比的增长。

  根据《报告》,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

  移动游戏仍占据主流,收入占比为74.59%;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%。

  《报告》分析认为,国内游戏市场在上半年实现增长的原因包括:多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;电子竞技和小游戏增长势头强劲。

  其中,小游戏成为众多游戏公司业绩增长的关键因素。

  世纪华通在已经实现高营收的基础上依然大幅增长。该公司旗下上线两年半的休闲SLG游戏《Whiteout Survival》,在今年6月依然稳坐中国出海手游收入冠军宝座,其国内版《无尽冬日》也稳居畅销榜前列。另外,2月底上线的休闲SLG新作《Kingshot》在上半年又成为一匹“黑马”,继5月收入实现翻倍式增长后,6月收入再涨56%,跻身中国出海手游收入前三甲。

  另外,飞鱼科技预计在上半年录得净利润5500万—7000万元,与去年同期的-200万元相比实现扭亏为盈。该公司指出,其上半年业绩最大增长点来自2024年8月推出的H5游戏《一步两步》。据介绍,这款游戏曾于2024年12月登上微信小游戏畅销榜前十名,今年1月位居第8名。

  《报告》显示,2025年1—6月,国内小游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%。此类游戏以往的商业模式以广告变现为主,而如今内购成为营收主力。上半年,小游戏内购产生的收入占比65.7%,广告变现收入占比34.3%。

  与之相对的是二次元游戏市场收入萎缩。根据《报告》,2025年1—6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%。《报告》认为,其主要原因包括新品创新不足、玩法趋于同质化,其他品类游戏对有限玩家的争夺等。

  休闲游戏的增长,也印证了玩家的偏好转向了轻度的娱乐。根据《报告》,国内休闲移动游戏市场实际销售收入在上半年同比增长2.55%,达到164.39亿元。其收入结构与小游戏类似,内购和广告变现产生的收入占比分别为67.5%和32.5%。

  版号发放利好供给端

  推出具有竞争力的新产品也是部分游戏公司业绩上涨的关键因素。

  完美世界上半年预计实现归母净利润4.8亿—5.2亿元,预计扣非后净利润2.9亿—3.3亿元。其中,游戏业务预计实现归母净利润4.8亿—5.2亿元,预计扣非后净利润3.2亿—3.6亿元,较上年同期扭亏为盈。公告显示,扭亏为盈主要受益于自研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》为上半年带来良好业绩增量;电竞业务和降本增效举措也为业绩扭转作出贡献。

  2024年,完美世界因处于转型期,一度陷入亏损。不过,在2024年12月,《诛仙世界》上线,拉动该公司业绩回暖。

  完美世界方面表示,今年6月,其开放世界游戏《异环》在国内开启新一轮测试,并于7月初启动海外区域首次测试,产品相较前次测试的优化提升,获得积极反馈与广泛期待;JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》相继于日本、欧美、东南亚等海外区域公测,获得用户高度认可。

  持续稳定的版号发放也利好游戏公司新产品的上市。

  今年7月,共计134款游戏获得版号,其中127款为国产游戏。冰川网络的《奇迹建造师》,三七互娱的《奇谋三国》,巨人网络的《名将杀》、吉比特的《大荒有妖兽》、恺英网络的《荒野守则》等均在名单之列。

  今年以来,每月均有游戏版号发放,每批次国产游戏版号数量均超过100款。1—7月,已发放的国产游戏版号共计884款。游戏版号的稳定发放已成常态化,为游戏产品的供给提供了支持。

  《报告》指出,今年上半年,中国游戏产业利好政策频出,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进,“展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势”。

(文章来源:中国经营网)

(原标题:上半年游戏市场收入创新高 多家公司业绩预喜)

(责任编辑:126)

 
 
 
 

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